
Wii U版的《塞爾達傳說》推出日期仍待商確,根據日程安排,同時神秘延期的還有宮本茂的機甲決鬥項目。目前任天堂在北美和歐洲地區,2016年完全按計劃發行的Wii U遊戲,只有《真女神轉生X火焰紋章》和《馬里奧與索尼克在里約2016奧運會》。
任天堂稱現在並不會討論NX,這款新的“專門的遊戲平台”直到2016年才會逐漸曝光。我們也不知道什麼時候這個(或者這些)新的遊戲系統會推出,但稀疏的Wii U遊戲發行量是完全不夠的。NX面世的時候,或許會需要一款充滿野心的開放式世界遊戲,前身為Wii U的《塞爾達傳說》會成為一個非常有吸引力的首發遊戲。
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回顧任天堂歷史,自1980 年代轉入遊戲領域以來,共前後出現過兩任社長,山內溥與剛剛去世的岩田聰,這兩者都對遊戲軟件抱有更多的熱情。
山內溥曾表示:“性能再優異的硬件設備如果沒有有趣的遊戲軟件支持,那無疑形同廢鐵,遊戲並不是生活必需品,消費者一旦覺得不好玩便會毫不猶豫地放棄”。他建立的苛嚴的權利金制度便是為了保證任天堂的遊戲品質。
而這一時期的硬件開發主要仰仗橫井軍平,從早期的Game & Watch、紅白機到GameBoy,橫井軍平可以說憑藉一己之力,從硬件上將任天堂推上游戲界的王座。然而在Virtual Boy 主機的失敗後開始被邊緣化,最終退出任天堂。
繼任社長岩田聰同樣是遊戲軟件開發出身,最初他就是以遊戲程序員的身份加入HAL 研究所,並開發出《彈珠台》、《氣球大戰》等重要作品。在接任社長後,他也一直以玩家的身份看待公司。
在岩田聰創立的“社長提問”(Iwata Asks)欄目中,岩田聰還會親自扮演記者,從玩家的角度向遊戲製作成員提問,在這裡是獲取任天堂最新遊戲信息的好地方。
可以說,任天堂的成功雖然依靠軟硬一體的遊戲體驗,但是貫徹始終的理念都是硬件服務於軟件,從這一點看,身為知名遊戲製作人的宮本茂,要比硬件負責人竹田玄洋更符合任天堂選擇社長的一貫傳統。
此外,今年年初,岩田聰決定與DeNA 合作開發手機遊戲的決定,也被視作是任天堂轉型的一部分。而如果想要在手游領域取得成績,就需要放棄任天堂自己設計的硬件系統,而去學習如何利用智能手機開發出好遊戲,這其中軟件開發部無疑扮演了更重要的角色。