2020/1/21 12:00 ~ 2020/2/3 23:59
新春活動正式上線:危機的學園祭
特殊關卡共23關,約30、40級左右玩家可以挑戰,「學園祭 1-16」首次通關關卡後,必獲得一星美術部角色。
遊戲中玩家將可挑戰由魔法書組成的BOSS,
此次關卡共分三個難度,(1-16)LV30、(1-22)LV60、(1-23)LV80
角色成長方面:
學園祭關卡1-17 ~ 1-23有機率獲得美術部、劍道部碎片。
在召喚部系統部份:
黃金召喚有機會可以獲得劍道部成員角色
新角色:最強美女宅坦【劍道部】
在學園祭中,被魔物襲擊而受傷的劍道少女,在受到燒九救治後,變成了超強的魔法少女,是少數近戰型魔法少女,協助其他魔法少女在最前線抵擋敵人的攻擊與入侵。
※目前將於期間限定黃金召喚中獲得
角色資訊
DC:8
屬性:宅屬性
型態:防禦型
技能:全力一擊,同時造成全場敵人的大幅度傷害,但是會造成我方防禦力下降50%,持續4秒。
新角色:幫你防禦UPUP!!!【美術部】
在學園祭中,被怪物追殺的可愛害羞女孩,但擁有堅強的毅力,和燒九簽訂契約後,變成了魔法少女,可以讓全部的同伴獲得堅毅的力量,讓防禦力暫時提升。在危急的狀態下,有機會可以逆轉局勢。
※目前將於期間限定黃金召喚與學園祭特殊關卡中獲得
角色資訊
DC:8
屬性:社屬性
型態:輔助型
技能:我方全體附加強韌效果,防禦力提升80%,持續30秒。
魔法燒九粉絲團:
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由港台團隊共同研發的遊戲【魔法燒九】從測試以來,收到了許多玩家的批評指教,取得優秀的成績,並針對了遊戲的弱點與問題進行了改善與優化,並於今日迎來新版本,並做了一些方便玩家修正的內容。

首先針對記憶體使用量的部分進行了調整,並且重新調整了整體特效的配置,還有FPS的優化,讓遊戲整體的流暢度改善非常多


有許多玩家比較詬病的戰鬥操作上比較模糊這個問題,戰鬥中自己的團隊與敵方的團隊都增加了一圈魔法圈,雙方的魔法圈碰觸在一起的時候,就會發生戰鬥,戰鬥時雙方的圈圈會合為一個圈圈。如果要補充市民力量需要逃離戰鬥時,中間指標的吉祥物只要離開了圈圈,就會離開戰鬥狀態。讓玩家在操作上更為清楚戰鬥的狀態。


(戰鬥圈圈會隨著玩家市民的多寡而增大)
在戰鬥上,玩家除了可以用點擊地圖的方式移動外,也可以用虛擬搖桿的方式進行移動,加強整體遊戲的操作感。


怕操作或是需要長期培養角色的玩家也不用擔心遊戲進行都需要一直操作太勞累,優化過後的版本從台北1-1的關卡開始(提早進行),就可以使用自動進行系統,只要該關卡有過關,玩家就可以一直自動的進行戰鬥,無論是要打同一個關卡,或是跨關卡都可以自動進行戰鬥。
當然還有許多細部項目的修正與改動,相信玩家會對這樣的改動相當有感的!!!


研發團隊也正在密集改善遊戲體驗中,預計將於一個月後推出全球版本,讓玩家可以透過遊戲認識全世界。
魔法燒九粉絲團:
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【魔法燒九】遊戲本身具有獨特的玩法與比較接近於現代的世界觀,是講述一個吉祥物,跑到現代來,為了找尋那個命運中的魔法少女來對抗魔物大軍,卻不小心搞得人人有功練的狀況。
元細胞團隊表示:在9月中的刪檔測試中,我們看到了一些問題與應當修正的內容,在進行一連串討論後,花了一個多月的設計與修正,【魔法燒九】有了巨大的變化與不同的樣貌,並且強化了角色與展演的部分。並且遊戲角色的互動性增高,也新增了角色的對話內容,遊戲小屋也會讓參加作戰的腳色有所互動,幾乎是一個完全新的版本。
戰鬥方面,遊戲改善了技能與戰鬥的互動感,角色技能配合了角色本身,做出了不同的設計與演出,增加了許多次文化與網路梗的內容,增加了遊戲可玩性與遊戲性。
由於【魔法燒九】是一款自行開發的遊戲,必須要多花一些時間做調整與修正,讓各位喜歡【魔法燒九】的玩家久等了,這次的修改玩家們一定會喜歡。
Google Play不刪檔測試
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目前【魔法燒九】正在進行預先註冊中
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【魔法燒九】粉絲團
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