







總結這兩天的遊戲畫面:

大地圖畫面,果然一貫SEGA風格,當中包含濃濃的《鎖鏈戰記》《蒼之騎士團》味道。

任務介面,看來玩家又要向3星通關努力了。不難發現也沿用《鎖鏈戰記》的那一套。




事前角色「Ayasa」的奧義畫面!


大量任務獎勵在玩家完成後等著玩家!
遊戲簡介:
本作的劇情描述革命軍為了奪回被帝國侵略的王都而出征,率領革命軍的「羅蘭」就是本作的主角。而本作也支援最多 4 人同時遊玩。
畫面右下的按鈕有 4 種,紅色是「攻擊」、黃色是「必殺」、綠色是「特殊」,而紫色則是「奧義」。玩家要活用這些按鈕來進行戰鬥。

只要把本作想像為橫向卷軸式的 2D 動作遊戲的話,相信玩家就可以掌握到本作的遊戲氣氛了。畫面左下方為移動介面,畫面右下方則為攻擊介面,玩家要操作羅蘭以劍來擊退敵人,使遊戲進行下去。

BOSS 除了有體力計量表之外,也設定了 “破壞計量表”,如果沒有先讓這部分扣光的話,體力計量表就不會減少。玩家只要持續進行攻擊,讓 BOSS 進入「破壞」狀態就可以更容易讓 BOSS 浮空。因為此時也可以削減 BOSS 體力計量表,玩家可透過空中連段攻擊來給予 BOSS 大損傷。

本作搭載了錄影功能。

本作有著不輸給格鬥遊戲的高動作性與細緻的遊戲圖像。在本作的官方網站中事前登錄還在進行中。
遊戲名稱:《蒼空解放》
推出日期:2016年
對應平台:iOS / Android
遊戲類型:四人共鬥ARPG
遊戲售價:基本遊玩免費(道具付費)
官方網站:http://sokulibe.sega-net.com/
據張禦介紹《天堂2:血盟》最大的賣點還是在於對《天堂2》網遊的還原,原作中的主要系統以及血盟、攻城戰受歡迎的玩法基本都還原到手機上,並做了一些優化和適配。

張禦說,蝸牛從去年開始與NCsoft經過了長時間溝通,最終達成了協議,拿到了《天堂2》手游改編權:「網遊品牌,玩家情懷是很重的,所以還原很重要,否則會損失很多很多核心玩家。」
因此,《天堂2:血盟》不僅在玩法上對原作進行了還原,在畫面風格、音樂音效等方面也都盡量向《天堂2》網遊看齊,遊戲中的怪物、城鎮、NPC也都來自於網遊原作,在UI設計方面也用了網遊類似的風格。
張禦也談到了與騰訊代理的韓國網石研發的《天堂2》手游之間的差異。「 我們更加注重對網遊的還原,它們的整體戰鬥和玩法表現更偏向APRG,因為韓國MMO類型的手機遊戲不算多,而我們則是一款MMORPG。」

給玩家遼闊的遊戲世界讓玩家不再單機
張禦認為,與市面上其他MMORPG手游相比《天堂2:血盟》處於領先位置。“交易系統、大世界、PVE和PVP的開放程度和人數規模,都是接近網遊的體驗,他說:「包括無縫的大地圖,我們希望把MMO的感覺做出來,給玩家一個遼闊的世界,讓喜歡跑場景的玩家能找到樂趣。」
不僅如此,《天堂2:血盟》也在不少細節方面做了創新。比如戰鬥中加了一些操控性更強的翻滾等動作,在戰鬥特效方面表現也比網遊更加華麗。
“在產品的玩法設計上,除了繼承網遊的核心血盟、攻城戰系統外,我們也加入了一些手游中受歡迎的玩法和活動,這些都會在《天堂2:血盟》裡出現,整體在遊戲的體驗上還是比較豐富。”張禦說。

沒有十連抽,遊戲預計5月初首測
對於玩家們關心的付費點問題,張禦表示,市面上的手游流行的「十連抽」模式肯定是不會做的。
「我們不打算用這樣的模式做收費,同時基本上也不會做裝備的售賣。主要的付費點是消耗品、坐騎、時裝這方面。」他說「裝備、裝備強化精煉素材大部分都能讓玩家在遊戲中獲得,而不是我們直接賣裝備。」
採訪最後張禦透露了遊戲的開測時間,預計將在5月初會進行首輪對外測試。首次測試的規模會採用iOS的testflight測試,規模大約在2000人左右,測試時間預計在5-7天。如果順利的話,暑期將會和廣大玩家見面。
遊戲名稱:《天堂2:血盟》
推出日期:2016年
對應平台:iOS / Android
遊戲類型:ARPG
遊戲售價:基本遊玩免費(道具付費)