據官方透露,截至2015年8月3日不到一個月的時間裡,《仙劍6》已經取得72萬套銷量,根據以往經驗,《仙劍6》在未來的銷售還可以保持相當長的時間,理論上應該可以突破一百萬套,縱使未能打破《仙劍五》創造的一百五十萬套銷售記錄,但《仙劍奇俠傳》卻有望成為國內唯一達到雙百萬銷量的遊戲,仍然是當之無愧的國產遊戲王牌!











遊戲名稱:《FIFA 16》
推出日期:9月22日
對應平台:PC/PS4/PS3/XBOX ONE/XBOX 360
遊戲類型:體育競技
遊戲售價:普通版$429/豪華版$549/超級豪華版$699
官方網站:https://www.easports.com/fifa










不過藉此機會,也能讓更多世界球迷加深對女子足球的認知,並能當作是推廣女子足球重要一環,未來香港或會有更多女性喜歡足球這項運動。
遊戲名稱:《FIFA 16》
推出日期:9月22日
對應平台:PC/PS4/PS3/XBOX ONE/XBOX 360
遊戲類型:體育競技
遊戲售價:普通版$429/豪華版$549/超級豪華版$699
官方網站:https://www.easports.com/fifa
ONLINE)的中國大陸地區獨家代理權。這也標誌著FM玩家的網絡對戰時代正式開啟!
由SPORTS INTERACTIVE開發、SEGA®發行的FM系列已經推出了十幾代單機作品,憑藉遊戲的專業性和高擬真度, 受到了眾多中國玩家的歡迎,其網絡版如今蓄勢待發,在傳承單機版核心玩法的同時,更強調玩家與玩家之間的對抗和線上互動元素。
作為遊戲運營方,大樂網絡的目標除了讓中國玩家延續FM情感外,同時希望藉助這款具有領袖氣質的大作,最大程度滿足中國體育愛好者,特別是球迷用戶的需求。“目前中國網游市場上的體育類作品相對較少,尤其是重量級作品。”大樂網絡運營團隊負責人表示,“對於大樂而言,將高品質的《足球經理ONLINE》(FOOTBALL MANAGER
ONLINE)引入中國,對玩家、對市場、對大樂,構成的是’三贏’局面。我們很有信心,這款遊戲會令目前國內良莠不齊的足球遊戲格局得到重新洗牌。”

足不出戶領略最真實的足球世界
FM製作人向中國玩家發表公開視頻
在大樂網絡宣布代理《足球經理ONLINE》的同時,FM製作人兼SPORTS INTERACTIVE工作室總監Miles Jacobso)也向中國玩家發表了一段公開視頻。Miles在視頻中感謝了中國玩家多年來對FM系列的支持,並期盼其網游版《足球經理ONLINE》(FOOTBALL MANAGER
ONLINE)能夠讓中國玩家感受到最真實的足球世界。

Miles Jacobso首度來華推廣遊戲
“SPORTS INTERACTIVE一貫的理念,不僅僅是開發一款好遊戲,我們希望超越“好遊戲”的範疇。”邁爾斯說,“《足球經理ONLINE》(FOOTBALL MANAGER
ONLINE)能夠滿足玩家在聯機對戰方面的巨大需求,它能權威地回答單機玩家一直以來的困惑:究竟我是不是戰術大師?究竟我有多厲害?”



構建豪門隨時匹配對戰聯賽升降級引爆眾多新玩點
《足球經理ONLINE》(FOOTBALL MANAGER
ONLINE)繼承了FM單機版最原汁原味的核心部分——真實龐大的球員數據與高擬真的技戰術系統,而與FM單機版不同,《足球經理ONLINE 》(FOOTBALL MANAGER
ONLINE)的玩家首先要創建一支專屬於自己的俱樂部,並從最低級別聯賽開始,為打造豪門俱樂部的目標而奮鬥。
除此之外,玩家還可以隨時隨地匹配不同等級的真實玩家,隨時隨地來一場PVP比賽,在任意時間過一把足球指揮癮。與此同時,所有在線玩家一併參與的正規聯賽同樣是《足球經理ONLINE》(FOOTBALL MANAGER
ONLINE)的最顯著特色之一,由於有著殘酷的升降級系統,可玩性與趣味性得到了大大增強。
遊戲的玩法可謂多種多樣,從有著明顯單機版特性的球員養成,到網絡版獨有的俱樂部升降級,再至面面俱到的各類PVP比賽模式,在FM系列強大球員數據庫的支撐下,玩家可以在眾多新玩法中體驗到職業足球賽場上的各種喜怒哀樂,感受到真正足球經理們的綠茵生活。
《足球經理ONLINE》(FOOTBALL MANAGER
ONLINE)預計將很快與國內玩家見面。
遊戲名稱:FOOTBALL MANAGER ONLINE
推出日期:2015年
對應平台:PC
遊戲售價:未定
官方網站:未定


遊戲名稱:FIFA16
推出日期:9月22日
對應平台:PC/PS4/XBOX
遊戲售價:普通版$429/豪華版$549/超級豪華版$699
官方網站:https://www.easports.com/fifa




關於原版武林

《武林群俠傳》在河洛最初的計劃中只是《金庸》的後續,從96年到01年《武林》一共製作了五年。後來策劃中腦洞越開越大,做著做著養成模式就橫空出世,於是後來就出現了一個全新的遊戲。一開始徐大想要可以有32個門派可以選,劇本也寫的十分龐大,包括西域部分、綠柳山莊部分這些劇情都有很多篇幅結果大家也知道。網絡上流傳的那個假攻略也的確是河洛給智冠參考用的完整設定。
關於遊戲業
徐大說十幾年前的台灣還是單機遊戲比較繁榮的時代,當時就出現那種類似大賣場一樣,拎著籃子去遊戲商城大採購的場景,而現在台灣各種端遊手游井噴式爆發,台灣的單機相比大陸反而變得更加小眾。這些年,徐大在巨人網絡工作過。因為徐大在單機界很有名氣,有一段時間史玉柱讓他負責征途單機版的研發工作。他感受到大陸現在發展太快,大家普遍把賺錢當做第一目標,同樣的條件下,手游、端遊比單機更賺錢,誰還會投資做單機呢?而台灣的發展要緩步很多,這倒提供給河洛一個安心做單機的好環境。徐大不指望這次的《俠風》得到爆發性的好結果,目前的成績已經讓徐大決定要有第二部作品,短時間內河洛還會把重心放在武俠和自由度上。

關於第二部作品及未來構想
因為河洛現在沒有金庸的版權,第二部作品會是《金庸群俠傳》類型的遊戲,可能會拿掉養成模式,專攻大地圖模式。徐大對未來武俠遊戲的自由度有新的構想,可能會是玩家將通過養成“孵化”多種多樣的人物,放入自己創造的武俠世界裡展開遊戲,不同的玩家間的武俠世界可以彼此互動。徐大十分希望未來河洛的遊戲可以得到外國人的認可,成為外國人了解中華文化的一個窗口。未來,徐大也想要在大陸開分公司,因為大陸的遊戲人才實在太多,尤其對群俠傳系列熱愛的玩家也比台灣多很多,所以各位想加入河洛的趁現在多讀讀金庸古龍,沒準未來你就是河洛(大陸)的一員(開個玩笑)

關於武吧
徐大說最初來的時候可以看到很多很精彩的分析、小說、探討,會激發一些靈感,現在的武吧倒很少看到了),他很喜歡《武林單挑三大劍》那篇文章的標題,覺得這句話看起來非常爽。
關於台版和大陸版的區別
主要說豪華版,台版因為竹子和皮革都要從大陸運,台灣也沒有相應的工藝,所以台版最後無奈失去了竹簡和皮質地圖,不過他說布製的成品效果更好。而武林通鑑,徐大說最初只想在裡面放人物立繪和相應介紹,並沒有考慮做攻略集,因為這個年代攻略集的實用價值也不是很高了。大陸版的通鑑有100多頁,台版的有200多頁,精華的部分(也就是人物立繪),兩者都有,台版多的部分只是一些武器介紹,追妹子心得,人物設定集等等等。
徐大還特別拿了一本大陸版的通鑑給我看,不想劇透所以就沒拍照片了,不過我看到了幾個沒爆出來的人物,劍聖,李浩,黑白無常等等等,這部分等遊戲出來了大家自然就看到了。徐大還給我看了原版武林攻略集,只此一本,拍了幾張照片,大家感受下就好。
手辦用風吹雪是投資方決定的,徐大自己希望是夜叉或龍王等老角色。
關於遊戲內容
因為武林的部分版權不在河洛這裡,為了避免未來審查中一些不必要的麻煩,徐老師刪減了洛陽城開場江天雄拍翻仇霸的劇情,換了新的開場(之前網傳的未明身世,徐老師說三分信即可)
翠姐主要負責人物戲份編排,幾個她非常喜歡的角色:傅劍寒,任劍南,楊雲戲份大大增加。
紅顏知己並不意味著都是可攻略角色,比如,某娟。一些其他可攻略的妹子可能會在未來的dlc中增加。關於仙音,翠姐一開始極力反對可攻略仙音,7.28版本的遊戲中仙音是否可攻略目前也是個謎。
《俠客風雲傳》的立繪大都由文軒完成,部分角色,如何秋娟,無色等,是另一位成員創作的,風格不同大家應該能比較出來。另外閒扯一句,大家有沒有發現大部分人物眼睛都是偏向一遍看?這是文軒畫風的一個小特色。
關於dlc
由於河洛重建才一年,新的河洛成員也有很多是遊戲界的新人,所以一年的時間徐大很難把全部想法完全放入7.28的版本中,如果想要一次性做出來完整版的《俠客風雲傳》,徐大說可能還要跳票半年,所以倒不如早些讓玩家玩到,河洛每隔一段時間放出dlc(徐大的意思可能不會額外收費),不斷修補bug ,增加新的門派,新的可攻略角色,新的劇情……也許半年後,《俠客風雲傳》會在這種形式下呈現完整版。徐大說,十年前的武林,洛陽城的劇情是製作的比較完整的,如今的《俠客風雲傳》,在某種程度上也是這樣(歷史重演了)。另外,未來可能會開放mod編輯。
關於小遊戲,徐大本來的想法是弱化甚至拿掉這部分,原因是現在手游太多了,不像十四年前小遊戲這種東西還是比較新穎的,所以沒必要用小遊戲延長游戲時間,反而會讓玩家失去耐心,但考慮到未來玩家可能又會吐槽“怎麼連小遊戲都沒了!”“我就要小遊戲啊沒小遊戲算什麼武林”,所以這部分還是硬著頭皮做了。
最後,還有不夠一個月時間,讓我們一起期待吧!!!(聽講未來可能會有PS4版(๑´ㅂ`๑))
典藏版內容物

標準版內容物

遊戲名稱:俠客風雲傳
推出日期:7月28日
對應平台:PC
遊戲售價:香港標裝版$220 / 香港典藏版$380
官方網站:http://wulin.fhyx.com/